StarCraft si Reinventa: Un Nuovo Gioco in Prima Persona in Arrivo nel 2030

Settembre 16, 2026 di redazione

In Breve

Quando uscirà il nuovo gioco di StarCraft?
Il nuovo gioco di StarCraft è atteso per il 2030.
Qual è la novità principale del nuovo StarCraft?
Il gioco sarà in prima persona e non più un RTS, con un forte focus sulla tensione.
Chi è il responsabile del progetto?
Il progetto è guidato da Dan Hay, general manager e creative director di Blizzard.

Blizzard Entertainment ha annunciato lo sviluppo di un nuovo titolo di StarCraft, che segna un cambiamento significativo rispetto ai precedenti giochi della serie. Non più un gioco di strategia in tempo reale (RTS), ma un’avventura story-driven in prima persona, attesa per il 2030.

Il general manager e creative director Dan Hay ha rivelato che il passaggio a una prospettiva in prima persona ha richiesto una completa riprogettazione del sistema di combattimento, del mondo di gioco e dei nemici, mantenendo però la fedeltà all’universo originale. Hay sottolinea che la chiave di questo nuovo approccio è la sensazione di tensione: “Il combattimento deve risultare molto pulito, pericoloso, crudele e oscuro, ma con un tono che, in qualche modo, rimane speranzoso”.

Una delle innovazioni più interessanti riguarda la fisicità del gameplay. I nemici devono apparire realistici e il giocatore dovrà confrontarsi con un equipaggiamento descritto come un’armatura alta dieci piedi e dal peso di 1.000 libbre. Ogni movimento, attacco o sparo deve trasmettere una sensazione di concretezza, rendendo l’esperienza di gioco estremamente immersiva.

Hay evidenzia che l’avversario deve essere percepito come una minaccia costante: “Devi cercare di aprirmi e mangiare le mie interiora”. Questo approccio richiede al giocatore di trovare strategie per difendersi da un assalto biologico incessante. A differenza dell’RTS, dove la tensione era generata da una visuale a volo d’uccello su una massa di Zerg, la nuova prospettiva introduce una tensione subtilmente diversa: “Con i piedi per terra”, il giocatore deve affrontare l’assenza di supporto da parte di unità alleate, obbligandolo a proteggersi, riparare la propria armatura e respingere gli attacchi.

“Ogni colpo conta. Tutto ciò che fai conta”, sintetizza Hay, evidenziando come la prospettiva in prima persona aumenti l’intensità della tensione progettuale. Questo nuovo capitolo di StarCraft promette di offrire un’esperienza di gioco unica, combinando elementi di narrativa e azione in un universo amato dai fan.

redazione

Autore di Osservatorio Energia.

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